[Gamedesign-ABC] C wie Cel Shading

In der neuesten Ausgabe des Gamedesign-ABC widmen wir uns einem recht umstrittenen Grafik-Stil, dem Cel Shading. Bekannt geworden durch Spiele wie Borderlands oder The Legend of Zelda - The Wind Waker ist der comichafte Look immer häufiger in Videospielen zu finden. Was technisch dahinter steckt und wo das Cel Shading seinen Ursprung hat, erfahrt ihr … [Gamedesign-ABC] C wie Cel Shading weiterlesen

[Gamedesign-ABC] B wie Branching Narrative

Heute stelle ich euch ein typisches Gamedesign-Element vor: Branching Narrative. Wie der Name schon vermuten lässt, geht es hierbei um eine Form von Storytelling. Wie Branching Narrative genau funktioniert und wo es zum Einsatz kommt, erfahrt ihr im folgenden Artikel. Branching Narrative beschreibt eine Form von Nicht-Linearem Storytelling. Das Spiel startet an einem festgelegten Punkt, nach gewisser … [Gamedesign-ABC] B wie Branching Narrative weiterlesen

[Gamedesign-ABC] A wie Antialiasing

Willkommen zu einem neuen Format! Oft genug liest man in Artikeln oder Einstellungen in Videospielen irgendwelche Fachbegriffe, mit denen man nichts anfangen kann. Um ein wenig Licht in den Begriffe-Dschungel zu bringen, werde ich über die nächsten Wochen im Gamedesign-ABC* mal mehr, mal weniger bekannte Begriffe erläutern. Beginnen werde ich diese Reihe mit dem schönen Wort … [Gamedesign-ABC] A wie Antialiasing weiterlesen