[Gamedesign-ABC] C wie Cel Shading

In der neuesten Ausgabe des Gamedesign-ABC widmen wir uns einem recht umstrittenen Grafik-Stil, dem Cel Shading. Bekannt geworden durch Spiele wie Borderlands oder The Legend of Zelda - The Wind Waker ist der comichafte Look immer häufiger in Videospielen zu finden. Was technisch dahinter steckt und wo das Cel Shading seinen Ursprung hat, erfahrt ihr … [Gamedesign-ABC] C wie Cel Shading weiterlesen

[Kolumne] Müssen Videospiele Gameplay besitzen?

Die Frage klingt erst einmal absurd und leicht zu beantworten: selbstverständlich müssen Spiele ein gewisses Maß an Gameplay besitzen, ansonsten sind es keine. Dennoch, Spiele wie das noch recht junge A Normal Lost Phone oder die erfolgreichen Telltale Games wie The Walking Dead erfreuen sich einer immer größeren Beliebtheit. Doch woher kommt der Hype und … [Kolumne] Müssen Videospiele Gameplay besitzen? weiterlesen

[Gamedesign-ABC] B wie Branching Narrative

Heute stelle ich euch ein typisches Gamedesign-Element vor: Branching Narrative. Wie der Name schon vermuten lässt, geht es hierbei um eine Form von Storytelling. Wie Branching Narrative genau funktioniert und wo es zum Einsatz kommt, erfahrt ihr im folgenden Artikel. Branching Narrative beschreibt eine Form von Nicht-Linearem Storytelling. Das Spiel startet an einem festgelegten Punkt, nach gewisser … [Gamedesign-ABC] B wie Branching Narrative weiterlesen

[News] The Walking Dead: A New Frontier hat ein Erscheinungsdatum!

Wie Telltales Twitter-Account um circa 18 Uhr (dt. Zeit) bekannt gab, wird der dritte Teil der beliebten The Walking Dead - Reihe schon im nächsten Monat erscheinen. Das Spiel mit dem Untertitel "A New Frontier" wird am 20. Dezember offiziell erhältlich sein. Ab sofort kann das Spiel auf jeder Plattform vorbestellt werden. PlayStation-Spieler profitieren besonders … [News] The Walking Dead: A New Frontier hat ein Erscheinungsdatum! weiterlesen